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Cinema 4D 2024

Cinema 4D 2024

v2024.0.0 中文免費(fèi)版
  • 軟件大小:1.11 GB
  • 軟件語言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新時(shí)間:2025-02-21
  • 軟件類型:國(guó)外軟件 / 3D制作類
  • 運(yùn)行環(huán)境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 官方主頁(yè):
  • 軟件等級(jí) :
  • 介紹說明
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  C4D2024中文版提供模型設(shè)計(jì)功能,可以通過這款軟件幫助用戶設(shè)計(jì)各種模型角色,您可以設(shè)計(jì)人物模型,可以設(shè)計(jì)動(dòng)物模型,可以設(shè)計(jì)3D打印的模型,軟件提供的設(shè)計(jì)功能很豐富,可以使用幾何體創(chuàng)建模型,可以添加外部的模型到軟件上使用,也支持相機(jī)跟蹤給你拿,支持運(yùn)動(dòng)跟蹤、對(duì)象跟蹤,支持2D軌道,支持顯示到所選軌跡,支持對(duì)數(shù)據(jù)完全解析,結(jié)合軟件的渲染功能就可以將設(shè)計(jì)的模型快速渲染完畢,從而發(fā)布為完整的角色模型,這里小編推薦的就是Cinema 4D 2024,需要體驗(yàn)的朋友就下載吧!

新版功能

  Cinema 4D 2024的新功能

  一、2024.1新增

  為新項(xiàng)目輕松配置標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng)景。

  用于創(chuàng)建電纜、軟管和其他下垂曲線的新懸鏈線樣條線修改器資源。

  Maxon One用戶的新脈沖樣條線修改器,可以輕松設(shè)置樣條線曲線的動(dòng)畫和跟蹤。

  二、2024.0新增

  Redshift現(xiàn)在是Cinema 4D中的默認(rèn)渲染器。

  三、模擬系統(tǒng)的創(chuàng)新

  模擬系統(tǒng)的另一個(gè)組件:新的剛體。

  許多特征樣條曲線繩索參數(shù)(如“應(yīng)力”、“摩擦力”等)可以由點(diǎn)級(jí)別的“頂點(diǎn)貼圖”定義。

  可以選擇特定的圖形卡進(jìn)行模擬計(jì)算。

  四、Pyro模擬的創(chuàng)新

  Pyro發(fā)射器現(xiàn)在也可以使用粒子、點(diǎn)和MoGraph矩陣。

  Pyro的發(fā)射體積可以在邊緣自動(dòng)淡出。

  低分辨率Pyro緩存隨后可以細(xì)分得更精細(xì),并因噪聲而失真。

  Pyro模擬的任何模擬圖像都可以定義為初始狀態(tài)。

  Pyro模擬的初始狀態(tài)可以通過體積對(duì)象為每個(gè)特性單獨(dú)控制。

  Pyro模擬的顏色可以通過時(shí)間衰減和平滑來指定。

  Pyro模擬的燃料可以指定浮力。

  默認(rèn)情況下,Pyro湍流是平滑的。

  Pyro速度的計(jì)算可以限制在模擬密度和溫度的區(qū)域,以節(jié)省內(nèi)存。

  多個(gè)Pyro緩存可以在一個(gè)模擬中同時(shí)管理,并且可以輕松切換。

  五、建模創(chuàng)新

  投影變形器將幾何體投影到任何對(duì)象上。

  使用模式選擇可以隨意重復(fù)選擇。

  細(xì)分曲面有一個(gè)新模式“線性預(yù)細(xì)分”。

  筆刷/磁鐵有一個(gè)新模式“表面涂抹”。

  現(xiàn)在可以在視口中顯示點(diǎn)和多邊形編號(hào)。

  六、頂點(diǎn)法線的創(chuàng)新

  法線編輯管理器可用于編輯頂點(diǎn)法線。

  頂點(diǎn)貼圖管理器VAMP現(xiàn)在也可以傳輸“頂點(diǎn)顏色”和曲面法線。

  Phong標(biāo)記可以在自動(dòng)生成頂點(diǎn)法線的過程中考慮多邊形面積和角度。

  姿勢(shì)變形現(xiàn)在可以變形頂點(diǎn)法線方向。

  七、節(jié)點(diǎn)和資源的新功能

  注意節(jié)點(diǎn)允許將注釋直接寫入節(jié)點(diǎn)編輯器,并可以自定義大小和顏色。

  腳手架允許您使用彩色背景高亮顯示節(jié)點(diǎn)設(shè)置的部分。

  “打斷樣條線修改器資源”提供了幾種將樣條線分割為單獨(dú)線段的方法。

  電動(dòng)樣條線修改器資源可用于計(jì)算閃光和樣條線束。

  連接節(jié)點(diǎn)將任意數(shù)量的單個(gè)幾何體和幾何體陣列組合為單個(gè)幾何體。

  “生成切線節(jié)點(diǎn)”(Generate Tangent Node)可以計(jì)算一對(duì)切線來控制樣條曲線。

  “如果缺少節(jié)點(diǎn)則創(chuàng)建法線”(Create normals if missing Node)會(huì)自動(dòng)計(jì)算網(wǎng)格幾何體的Phong法線。

  Modulo選擇節(jié)點(diǎn)提供了用于反轉(zhuǎn)和保存選擇的新選項(xiàng)。在這些選擇節(jié)點(diǎn)上還有用于保存選擇的新選項(xiàng):“選擇面”、“選擇邊界框”、“噪波選擇”、“非流形”和“隨機(jī)選擇”。

  非節(jié)點(diǎn)反轉(zhuǎn)布爾信號(hào)。

  克隆到點(diǎn)節(jié)點(diǎn)將任何幾何體復(fù)制到另一個(gè)幾何體的點(diǎn)上。

  “分解網(wǎng)格孤島”節(jié)點(diǎn)拆分多邊形孤島,并將其輸出為單獨(dú)的網(wǎng)格幾何體。

  “分解樣條曲線分段”節(jié)點(diǎn)拆分所有樣條曲線段,并將其輸出為單獨(dú)的樣條曲線幾何體。

  變換幾何節(jié)點(diǎn)是變換元素節(jié)點(diǎn)的進(jìn)一步發(fā)展,在處理過程中加速了幾個(gè)數(shù)量級(jí)。

  資源和組的輸入和輸出可以作為節(jié)點(diǎn)直接集成到設(shè)置中。

  八、新建導(dǎo)入/導(dǎo)出功能

  導(dǎo)入第三方格式(例如FBX、glTF、USD、Collada、Forger)時(shí),現(xiàn)在可以全局定義渲染器及其相應(yīng)的元素,如光源、相機(jī)和材質(zhì),前提是相應(yīng)的格式可以處理這些元素。

  FBX、glTF和USD在導(dǎo)出烘焙紋理時(shí)遵循最大大小(調(diào)整紋理大小/不放大)。

  其他一些小的導(dǎo)入/導(dǎo)出更改。

  九、雜項(xiàng)創(chuàng)新

  “與樣條線對(duì)齊”標(biāo)記有一些新選項(xiàng),可以在樣條線起點(diǎn)/終點(diǎn)相切地過沖。

  新的VAMP計(jì)算方法可以將UV島考慮在內(nèi)。

  當(dāng)Cinema 4D首次啟動(dòng)時(shí),現(xiàn)在使用操作系統(tǒng)的語言

軟件特色

  首先,Cinema 4D 2024引入了剛體模擬,這一功能使用戶能夠輕松添加實(shí)體物體,這些物體能夠與現(xiàn)有的力量、火焰、布料和軟體進(jìn)行交互。這意味著用戶可以更加精細(xì)地模擬物體之間的互動(dòng),提高了視覺效果的真實(shí)感。

  此外,Pyro功能的改進(jìn)也值得一提,用戶現(xiàn)在可以從粒子和矩陣中發(fā)射火焰,為火焰特效的創(chuàng)作提供了更大的自由度。這對(duì)于視覺特效制作具有重要意義,為設(shè)計(jì)師提供了更多實(shí)驗(yàn)和創(chuàng)新的機(jī)會(huì)。

  Cinema 4D 2024還引入了全新的頂點(diǎn)法線工具,這有助于用戶更精確地控制著色,提高表面效果的質(zhì)量。新的選擇和投影建模工具也為用戶的工作流程帶來了便利,節(jié)省了時(shí)間和精力。

  另一個(gè)引人注目的改進(jìn)是注釋和支架工具,它們?yōu)楣?jié)點(diǎn)管理提供了更高的可視化和整理性能,有助于創(chuàng)建一個(gè)更清晰、有序的工作環(huán)境,提高了效率。

  最后,將Redshift作為默認(rèn)渲染器,以及改進(jìn)的交換功能,進(jìn)一步提高了Cinema 4D的整體性能和兼容性。

  總結(jié)而言,Cinema 4D 2024帶來了顯著的性能提升和一系列令人興奮的功能增強(qiáng),為專業(yè)設(shè)計(jì)師和創(chuàng)意愛好者提供了更強(qiáng)大的工具,幫助他們更好地表現(xiàn)創(chuàng)意,提高工作效率。這次更新確實(shí)開創(chuàng)了全新的性能標(biāo)桿,值得廣泛關(guān)注和嘗試

解鎖方法

  1、將Cinema4D_2024_2024.0.0_Win.exe直接安裝到電腦上

  2、提示軟件的安裝引導(dǎo)界面,點(diǎn)擊前進(jìn)按鈕自動(dòng)安裝

  3、設(shè)置軟件的安裝地址,默認(rèn)保存在C:Program FilesMaxon Cinema 4D 2024

  4、軟件花費(fèi)一點(diǎn)安裝時(shí)間,等待主程序內(nèi)容全部安裝到電腦上

  5、軟件已經(jīng)安裝完畢,先不啟動(dòng)軟件

  6、復(fù)制C4D 2024.0.0里面的asset.module.xdl64和c4d_base.xdl64到你C4D安裝目錄下,比如默認(rèn)是C:Program FilesMaxon Cinema 4D 2024corelibs,替換同名文件

  7、將Maxon_App_2024.0.0_Win.exe直接安裝到電腦,點(diǎn)擊install

  8、安裝完畢直接關(guān)閉軟件,不需要打開

  9、然后在任務(wù)管理器的服務(wù)里,找到Red Giant Service,右鍵,停止

  10、復(fù)制Service 2024.0.0文件夾里面的Red Giant Service.exe到C:Program FilesRed GiantServices替換

  11、拷貝License文件夾里面的Maxon.lic到C:ProgramDataMaxonRLM,(ProgramData是隱藏文件夾,可以直接在文件夾地址欄輸入C:ProgramDataMaxonRLM回車直達(dá))

  12、在服務(wù)里,重新打開Red Giant Service

  13、然后在電腦防火墻里阻止Red Giant Service.exe聯(lián)網(wǎng)(入站規(guī)則和出戰(zhàn)規(guī)則均屏蔽)

  14、新建出站和入站規(guī)則,輸入路徑C:Program FilesRed GiantServicesRed Giant Service.exe

  15、設(shè)置阻止連接就可以了,點(diǎn)擊下一步

  16、打開Maxon App軟件,第七步安裝的,在右上角有顯示RLM模式,不要登錄賬號(hào)

  17、打開C4D,提示需要注冊(cè),右上角許可證類型,下拉選擇RLM,點(diǎn)擊編輯設(shè)置

  18、服務(wù)器填寫127.0.0.1,然后確定,即可正常打開C4D使用了

  19、拷貝Redshift 3.5.18里面的redshift-core-vc140.dll到你C4D安裝目錄下C:Program FilesMaxon Cinema 4D 2024Redshiftreslibswin64,替換即可,關(guān)閉打開的C4D才能替換

  關(guān)于內(nèi)置Redhift渲染器說明:

  CPU模式渲染正常,GPU模式無法使用,所以需要在首選項(xiàng)里不要勾選你的顯卡,只能用CPU渲染

  20、現(xiàn)在就可以啟動(dòng)Cinema 4D,軟件界面都是中文,可以開始設(shè)計(jì)你的模型

使用說明

  文件

  一般的

  最近的文件[0..100]

  “文件”菜單的“最近使用的文件”列表 中的最大文件數(shù)。

  備份副本[0..1000]

  該命令可用于創(chuàng)建多個(gè)備份副本。這些將連續(xù)命名:*.bak、*.bak1、*.bak2等。

  鏈接資產(chǎn)

  例如,如果您想要將非本地位圖(即不在項(xiàng)目路徑或 tex 文件夾中)加載到材質(zhì)中,您就會(huì)熟悉 Cinema 4D 中的消息:該資源不在項(xiàng)目搜索中小路。您想在項(xiàng)目位置創(chuàng)建副本嗎?這使您可以定義資源是否應(yīng)保存到相對(duì)路徑或絕對(duì)路徑。

  如果此消息讓您感到不安,您可以在此處定義默認(rèn)過程應(yīng)該是什么。您可以從以下選項(xiàng)中進(jìn)行選擇:

  :將相對(duì)路徑的用途準(zhǔn)確 復(fù)制到項(xiàng)目中。

  :絕對(duì)路徑不會(huì)復(fù)制任何內(nèi)容并使用絕對(duì)路徑。

  始終詢問:這是以前版本的 Cinema 4D 中已知的行為。加載資源后,將出現(xiàn)上面的查詢,您可以決定要做什么。

  自動(dòng)保存

  如果啟用此選項(xiàng),Cinema 4D 將按照指定的時(shí)間間隔自動(dòng)保存當(dāng)前場(chǎng)景的副本。

  文件將根據(jù)以下命名約定保存:

  節(jié)省

  每(分鐘)[1..10000]

  輸入保存場(chǎng)景文件的時(shí)間間隔(以分鐘為單位)。如果未對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行任何更改,則不會(huì)保存場(chǎng)景。

  限制

  至(份數(shù))[1..1000]

  定義的時(shí)間間隔越短,在更短的時(shí)間內(nèi)保存的文件就越多,并且使用的內(nèi)存也就越多。該字段中定義的值限制保存的文件數(shù)量。如果保存次數(shù)超過此值,將自動(dòng)刪除最舊的保存文件以容納新文件。

  保存到文件夾

  可以從三個(gè)選項(xiàng)中選擇定義文件的保存位置:

  項(xiàng)目:位于場(chǎng)景目錄中 名為Backup的文件夾中。

  User :默認(rèn)位于名為Backup 的文件夾中(在 Windows Vista 中將被重定向到相應(yīng)的用戶目錄)

  自定義:在您選擇的目錄中。

  以下是打開或保存場(chǎng)景時(shí)與外部參照對(duì)象相關(guān)的選項(xiàng)。

  打開時(shí)延遲刷新

  如果您不想在打開新場(chǎng)景時(shí)自動(dòng)刷新場(chǎng)景中包含的每個(gè)外部參照對(duì)象,請(qǐng)啟用此選項(xiàng)。這可以大大加快打開場(chǎng)景的速度,特別是當(dāng)您從較寬的相對(duì)路徑加載引用的場(chǎng)景時(shí)。請(qǐng)記住,如果啟用此選項(xiàng),則必須手動(dòng)更新外部參照對(duì)象。

  保存時(shí)減少參考

  啟用此選項(xiàng)可在保存場(chǎng)景時(shí)自動(dòng)從場(chǎng)景中卸載所有外部參照對(duì)象。這允許您節(jié)省文件大小,因?yàn)樾碌耐獠繀⒄諏?duì)象默認(rèn)與主場(chǎng)景一起保存,并且不再被視為簡(jiǎn)單的“實(shí)例”以進(jìn)行更深入的交互。

  路徑

  使用“添加文件夾”按鈕,可以添加新的資源路徑,然后該路徑將顯示在列表中。此處解釋了如何使用此界面元素。

  Cinema 4D 在以下位置搜索材質(zhì)紋理文件和其他資源(例如聲音文件):

  1.與場(chǎng)景位于同一文件夾中

  2.在場(chǎng)景文件夾內(nèi)的Tex文件夾 中

  3.如果給定資源保存到絕對(duì)路徑,在這種情況下,Cinema 4D 將僅在此路徑內(nèi)搜索,并忽略所有其他定義的搜索路徑。

  4.如果您在尚未保存的場(chǎng)景中使用具有相對(duì)路徑的紋理,則紋理將放置在名為“tex”的文件夾中。

  5.如果使用資源瀏覽器中的資源,則可以直接將相應(yīng)的路徑設(shè)置到該數(shù)據(jù)庫(kù),并且僅在此處搜索紋理。

  6.終于在進(jìn)入這里的道路上。

  可能會(huì)出現(xiàn)在這些路徑中找不到某些資產(chǎn)的情況(例如,如果通過網(wǎng)絡(luò)訪問資產(chǎn))。盡管您可以糾正單個(gè)路徑,但當(dāng)必須糾正大量紋理路徑時(shí),這可能會(huì)變得相當(dāng)費(fèi)力。

  這就是 Cinema 4D 允許您分配無限數(shù)量的替代路徑的原因。如果視口或光線跟蹤器無法在上述路徑之一中找到資源,則將搜索替代路徑(位圖著色器將另外搜索所有相應(yīng)的子文件夾)。

  提示

  避免分配通向 DVD 或網(wǎng)絡(luò)位置的路徑。搜索這些路徑通常是一個(gè)非常緩慢的過程。僅當(dāng)資產(chǎn)無法位于任何目錄中時(shí)才會(huì)顯示錯(cuò)誤消息。

  新增文件夾

  單擊此按鈕可添加將在其中搜索文件的資源路徑。路徑將添加到上面的列表中。

  對(duì)于節(jié)點(diǎn)材質(zhì),不會(huì)對(duì)所有子文件夾進(jìn)行遞歸搜索。可以使用例如以下格式的相對(duì)路徑。

  ./directory1/directory2/textur.tif(選擇紋理時(shí)將自動(dòng)創(chuàng)建路徑)。然后將在所有搜索路徑中搜索該路徑(見上文)。

  作為監(jiān)視文件夾的路徑

  如果您想同時(shí)將“路徑”下的文件夾定義為“監(jiān)視文件夾” ,請(qǐng)啟用此選項(xiàng)。然后他們的文件將顯示在資源瀏覽器中。

  2024年默認(rèn)場(chǎng)景

  每當(dāng)啟動(dòng) Cinema 4D 或創(chuàng)建新場(chǎng)景(例如,通過文件/新建項(xiàng)目)時(shí),都可以加載空?qǐng)鼍啊в?Cinema 4D 徽標(biāo)的完整示例場(chǎng)景或?qū)iT選擇的場(chǎng)景。例如,如果您希望每個(gè)新場(chǎng)景中都存在標(biāo)準(zhǔn)照明設(shè)置或材質(zhì)庫(kù),這可能會(huì)很有用。這些設(shè)置可用于定義打開新場(chǎng)景時(shí)應(yīng)該發(fā)生的情況。可以使用以下選項(xiàng):

  徽標(biāo)場(chǎng)景:如果您使用未注冊(cè)的 Cinema 4D 版本(例如,在了解該應(yīng)用程序時(shí)),這是默認(rèn)設(shè)置。地板和背景設(shè)置、光源、攝像機(jī)和 Cinema 4D 徽標(biāo)幾何圖形將自動(dòng)加載。該徽標(biāo)也已動(dòng)畫化。對(duì)于初學(xué)者來說,這個(gè)場(chǎng)景可以用來了解參數(shù)化建模、光照和關(guān)鍵幀動(dòng)畫的基本原理。該徽標(biāo)可以輕松地從場(chǎng)景中刪除并替換為其他對(duì)象(例如,從資源瀏覽器中)。

  空?qǐng)鼍埃哼@是早期 Cinema 4D 版本的默認(rèn)行為。每個(gè)新場(chǎng)景最初都是空的,并且只會(huì)渲染為黑色圖像。必須首先手動(dòng)添加光源、物體、材質(zhì)和相機(jī)。

  用戶定義場(chǎng)景:您可以在此處選擇創(chuàng)建新場(chǎng)景時(shí)自動(dòng)加載的文件。單擊文件路徑右側(cè)的文件夾符號(hào),然后選擇所需的 Cinema 4D 場(chǎng)景。

  提示:

  在以前版本的 Cinema 4D 中,您可以在 Cinema 4D 目錄中以new.c4d名稱保存任何項(xiàng)目文件,然后將其加載為默認(rèn)場(chǎng)景。從版本 2024.1 開始,這不再可能。相反,請(qǐng)使用用戶定義的場(chǎng)景設(shè)置并選擇所需的文件。

  脈沖樣條修改器

  該資源可用于創(chuàng)建沿著連接的樣條線幾何體運(yùn)行的新樣條線。這些樣條線的長(zhǎng)度和位置可以手動(dòng)和自動(dòng)改變并設(shè)置動(dòng)畫。如果創(chuàng)建非常短的樣條線,則可以實(shí)現(xiàn)跟蹤樣條曲線等效果,甚至可以實(shí)現(xiàn)類似于粒子的動(dòng)畫。由于計(jì)算僅取決于動(dòng)畫時(shí)間,因此時(shí)間上任意來回跳躍也是沒有問題的。計(jì)算的樣條線始終是最新的。

  投影變形器

  投影變形器將其上級(jí)對(duì)象的點(diǎn)移動(dòng),或者更準(zhǔn)確地說,將其投影到要任意定義的目標(biāo)對(duì)象上。您可以指定投影方向,該方向通過 4 個(gè)箭頭顯示在視圖中。

  如果在指定方向上沒有找到目標(biāo)物體表面,則對(duì)應(yīng)的物體點(diǎn)將保持不變:

  例如,如果您只想投影對(duì)象的一部分(例如底部),您可以在“字段”選項(xiàng)卡中放置一個(gè)線性字段,如下所示:

  對(duì)象屬性

  類型

  您會(huì)發(fā)現(xiàn)多種模式。這些都是:

  N 邊形在內(nèi)部進(jìn)行三角剖分后會(huì)被細(xì)分。

  支持使用等值線編輯模式(工具/使用等值線編輯)。

  支持加權(quán)。

  卡特莫爾-克拉克

  N 邊形在細(xì)分之前將首先在內(nèi)部進(jìn)行三角剖分。支持點(diǎn)、邊和多邊形加權(quán)。由于 Catmull-Clark 的使用如此廣泛并生成同樣光滑的表面,因此在將細(xì)分曲面對(duì)象(即LowPoly模型)導(dǎo)出到其他應(yīng)用程序時(shí)應(yīng)使用它。

  卡特莫爾-克拉克 (N-Gons)

  例子:

  從左到右:初始對(duì)象;類型:Catmull-Clark、Catmull-Clark(N-Gons)。

  開放細(xì)分

  曲面細(xì)分是一種自 70 年代末以來就已存在的技術(shù)。多年來,它已在不同的軟件包中以各種方式實(shí)現(xiàn),并且還得到了擴(kuò)展,例如添加了頂點(diǎn)、邊和多邊形權(quán)重。然而,這可能會(huì)導(dǎo)致各種應(yīng)用程序之間的兼容性問題,這就是皮克斯出于兼容性原因公開其細(xì)分曲面實(shí)現(xiàn)的原因。相應(yīng)的開源庫(kù)以 OpenSubdiv 的名稱提供。

  請(qǐng)注意以下幾點(diǎn):

  使用 OpenSubdiv 類型建模比以前的類型慢

  權(quán)重在某些方面對(duì) OpenSubdiv 的影響不同。在大多數(shù)情況下,效果相似但又不同。最大的差異是由頂點(diǎn)權(quán)重產(chǎn)生的,在極端情況下,頂點(diǎn)權(quán)重不會(huì)以峰值結(jié)束:

  OpenSubdiv Catmull-Clark的頂點(diǎn)權(quán)重不同。

  邊緣加權(quán)比舊類型更精確。它可以針對(duì)更大的權(quán)重(即略低于 100%)進(jìn)行更精確的微調(diào)。

  OpenSubdiv Catmull-Clark

  此類型代表Pixar 實(shí)現(xiàn)中舊的Catmull-Clark類型,但具有上述差異。如果未定義權(quán)重或未使用特定于 OpenSubdiv 的函數(shù),則結(jié)果將精確表示Catlmull-Clark。與下一個(gè)類型相比,僅生成四邊形多邊形。

  開放細(xì)分循環(huán)

  該類型用于特殊管道(例如游戲開發(fā))。它是為處理三角形而設(shè)計(jì)的;如果存在四邊形,則在平滑之前將對(duì)它們進(jìn)行三角測(cè)量。細(xì)分的、光滑的物體僅由三角形組成。細(xì)分過程與普通的 Catmull-Clark 類型不同:

  Catmull-Clark 細(xì)分(頂部)和 OpenSubdiv Loop(底部),具有不同的對(duì)象細(xì)分。

  頂點(diǎn)、邊和多邊形權(quán)重也適用于此模式。

  開細(xì)分雙線性

  此類型的工作方式主要與禁用“平滑細(xì)分”選項(xiàng)的“細(xì)分...”命令相同。它細(xì)分但不平滑。它創(chuàng)建了一種非破壞性細(xì)分(可以隨時(shí)反轉(zhuǎn))。

  細(xì)分視口[0..6]

  細(xì)分渲染器[0..6]

  使用此頁(yè)面可以指定編輯器(即視口)和渲染器內(nèi)著色的細(xì)分級(jí)別。設(shè)置的分辨率越高,對(duì)象變得越平滑,但它使用的內(nèi)存越多,渲染速度就越慢。

  圖 1. 從左到右:源對(duì)象,細(xì)分設(shè)置為 1、2 和 3。

  細(xì)分 UV

  細(xì)分 UV 設(shè)置解決了沿相鄰小多邊形和大多邊形邊緣的紋理接縫問題。標(biāo)準(zhǔn)模式對(duì)應(yīng)于正常功能。邊界和邊緣模式將表面細(xì)分算法應(yīng)用于非 OpenSubdiv 類型的 UV 網(wǎng)格,并相應(yīng)地對(duì)其進(jìn)行細(xì)分 。

  當(dāng) Subdivide UVs 設(shè)置為Boundary或edge時(shí),UV 網(wǎng)格將發(fā)生改變,并可能導(dǎo)致部分紋理被隱藏。

  例子:

  假設(shè)您使用棋盤著色器2. 對(duì)低多邊形立方體 1. 進(jìn)行了紋理化。經(jīng)過數(shù)小時(shí)的創(chuàng)造性工作后,您將立方體拖放到細(xì)分曲面對(duì)象中,并注意到紋理被拉伸出了形狀3.。

  這就是邊界和邊緣函數(shù)發(fā)揮作用的地方(通過實(shí)驗(yàn)找出最適合您的函數(shù))。對(duì)于本示例,選擇了“邊緣”模式4.,它保留了 UV 網(wǎng)格的原始外邊緣。

  細(xì)分 UV

  OpenSubdiv 類型有自己的設(shè)置,用于定義應(yīng)如何處理 UV 坐標(biāo)。這些設(shè)置涉及 UV 島以及內(nèi)部和外部 UV 角的處理方式。相應(yīng)區(qū)域提供以下選項(xiàng)(“線性”表示線性插值(= 無平滑、無細(xì)分))):

  Linear,Boundaries:線性插值僅沿UV島的邊緣進(jìn)行,輪廓保持不變,內(nèi)部將被平滑

  線性,全部:將進(jìn)行嚴(yán)格的內(nèi)部和外部線性插值,絕對(duì)不會(huì)平滑任何內(nèi)容,UV 島的輪廓將保持不變

  邊界插值

  使用此設(shè)置可以定義是否應(yīng)平滑拐角。什么是角點(diǎn)?角點(diǎn)是僅屬于單個(gè)多邊形的頂點(diǎn)。請(qǐng)注意,如果選擇 “邊緣和角”,則上圖中的角不會(huì)被平滑化。

  邊緣

  所有角落都將被平滑。

  邊角

  角落不會(huì)被平滑。

  三角形細(xì)分

  此設(shè)置僅適用于籠子對(duì)象的三角形。Catmark是常見的平滑類型,看起來有些棱角,而Smooth會(huì)產(chǎn)生更加圓潤(rùn)和諧的結(jié)果。

  邊緣折痕

  左側(cè)列出的邊緣權(quán)重及其平滑結(jié)果。

  此設(shè)置可用于影響具有不同權(quán)重的兩條邊之間的過渡。如果選擇“均勻”,則平滑沿單個(gè)邊緣將相當(dāng)恒定,這使得不同加權(quán)邊緣之間的過渡更加突然;如果柴金被選中,將嘗試創(chuàng)建更加同質(zhì)的過渡。

  R12 兼容性

  隨著 R13 的推出,Cinema 4D 提供了改進(jìn)的點(diǎn)和邊緣加權(quán)。當(dāng)加載具有相應(yīng)權(quán)重的舊場(chǎng)景時(shí),此選項(xiàng)可確保兼容性。細(xì)分曲面對(duì)象將像往常一樣平滑。

  2024年線性預(yù)細(xì)分[0..6]

  如果要?jiǎng)?chuàng)建線性細(xì)分 - 將在每個(gè)多邊形的中心添加一個(gè)點(diǎn),并創(chuàng)建一個(gè)新的四邊形 - 在實(shí)際 SDS 細(xì)分之前,您可以在此處定義細(xì)分。生成的對(duì)象將被平滑到較小的程度,并且隨著線性預(yù)細(xì)分的增加將保持原始形狀。

  從左到右:籠子對(duì)象、線性預(yù)細(xì)分0、1、2(細(xì)分視圖各為 2)。

Cinema 4D 2024(1)
Cinema 4D 2024(1)

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Cinema 4D 2024 v2024.0.0

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